Stoffplan OF Informatik 3. Klasse
Codieren von Informationen
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Zahlen im Binär-, Oktal- und Hexadezimalsystem
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digitale Darstellung von Zahlen, Text, Bildern und Ton
Hardware
- Boolesche Algebra und Digitaltechnik
- von Neumann-Architektur
- Speichermedien
- Ein- und Ausgabegeräte
Grundlagen einer Programmiersprache
- Variablen
- Verzweigungen
- Schleifen
- Ein- und Ausgabe
- Funktionen
- Rekursion
- Objektorientierung
Modellierung
- Monte-Carlo-Simulationen
- Optimierungsprobleme